
To psychologiczna gra klimatyczna. Rodzina składająca się z trzech królików trafiła do pudełka i została przetransportowana do starej pozornie opuszczonej willi. Twoim celem będzie pomoc w ucieczce ze zdradzieckiej niewoli poprzez przedostanie się do lasu.
To jest miejsce wstrzyknięcia, swędzi, ale ból mija przed tym, co może się stać, jeśli nie uciekniesz. Szczekanie psów stróżujących nie wróży dobrze. Kto wie, może w drodze do lasu okaże się, dlaczego przywieziono nas do tego ponurego, złowrogiego miejsca. Idę pierwszy, Mary jesteś za mną, Ron jesteś ostatni.
Nie spiesz się, bądź cicho i nie zapominaj o ustronnych miejscach, w których nie dopadną nas psy.

Zaloguj
lub
Zarejestruj się
aby zobaczyć!